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发信人: WINK (囧囧舞人组D属性肢解控), 信区: BoardGame
标  题: 【规则】冰与火之歌:权利游戏
发信站: 北邮人论坛 (Thu Sep  4 09:34:12 2008), 站内

A Game of Thrones :The Board Game  
<权力游戏> (A Game of Thrones)是一款适合3 至5 人的图板游戏。游戏设计者Christian T. Petersen 取材于乔治.马汀(George R.R. Martin)的最畅销小说<冰与火之歌>(A Song of Ice &  Fire),并将之设计成<权力游戏>。每场游戏的时间为2 至4 小时不等。

欢迎来到维斯特洛 (Welcome to Westeros)  
国王劳勃(King Robert Baratheon)刚刚驾崩,各地群雄均对维斯特洛虎视眈眈。兰尼斯特家族 (The Lannister House) (即皇后瑟曦(Cersei)的家族)声称她的长子乔佛理(Joffrey)应继承国王劳勃的皇位。但史坦尼斯.拜拉席恩(Stannis Baratheon)则认为自己才是皇位继承人,因国王劳 勃不是乔佛理的亲生父亲。 与此同时,在Iron群岛上, 葛雷乔伊家族(Greyjoy)正准备爆发 第二次叛变,而这次叛变比起第一次叛变更具规模。在北方,史塔克家族(The Stark House) 正在筹组军力以捍卫政权;而在南方, 富裕的提利尔家族(The Tyrell House)亦正力争Iron宝座,以贯彻传统。由此看来,一场皇位争夺战几近一触即发!  

简介  
欢迎来到<权力游戏>图板游戏。你即将进入乔治.马汀的史诗式故事:一个充满权力斗争及家族恩怨的黑暗时代。  
作为<权力游戏>图板游戏的玩者,你可拥有以下其中一个家族的操控权:兰尼斯特家族  
(Lannister)、史塔克家族(Stark)、拜拉席恩家族(Baratheon)、提利尔家族(Tyrell)或葛雷乔伊家 族(Greyjoy)。配合适当的部署、外交手腕及聪明的玩牌方法,你或可控制最多要塞及城市以 登上Iron 宝座。  

游戏目标  
<权力游戏>图板游戏分10 个回合进行。在第10 回合结束时,能够在纸板上控制最多城市 (Cities)及要塞(Strongholds)的玩者就是游戏的胜利者。
  
玩者数目  
<权力游戏>图板游戏特别为5 人游戏而设,但这亦适合3 人游戏或4 人游戏。要知道3 人 游戏及4 人游戏的玩法,请参阅此游戏说明书背部的

其它规则。  
配件盒内应包括以下配件:
  
75 块纸制指令棋子(Order counters) (每一家族有15 块)  
100 块纸制权力指示物(Power Tokens) (每一家族有20 块)  
15 块纸制影响力指示物(Influence tokens) (每一家族有3 块)  
5 块纸制补给指示物(Supply Tokens) (每一家族有1 块)  
35 张家族纸牌(House Cards) (每一家族有7 张)  
5 张家族起始牌(House Start Cards) (每一家族有1 张)  
30 张维斯特洛牌(Westeros Cards)  
50 粒木制步兵部队(Footmenunits)  
20 粒木制骑士部队(Knight units)  
30 粒木制船只部队(Ship units)  
1 张外族入侵指示物(Wildling Token)  
1 张 “君临”(King’s Landing)指示物  
1 张 “Eyrie”指示物  
1 张 “阳戟城”(Sunspear)指示物  
1 块纸制钢剑指示物(Valyrian Steel Blade)  
1 块纸制乌鸦使者指示物(Messenger Raven)  
1 块纸制Iron 宝座指示物(Iron Throne)  
1 块地图板  
1 块回合次序指示物(Turn order token) 1 本游戏说明书  
在开始第一场游戏前,请小心将各指示物从纸板中取出, 以免它们被撕破。  

指令棋子(Order counters)  
每一家族将被分配15 块圆形的指令棋子:行军(March)、支持(Support)、突袭(Raid)、整合力量(Consolidate Power)及防守(Defense)每款各3 张。它们将在部署阶段(Planning Phase)中被使用, 以向游戏板上的骑士(Knights)、步兵(Footmen)及船只(Ships)发出秘密指令。  

权力指示物(Power Tokens)  
这些盾形的指示物代表了你在维斯特洛人民及少数贵族中的政治及经济影响力。要购买影响 力范围(Areas of Influence)的位置、支持夜间巡逻(Night’s Watch)以对抗外敌及建立操控权,你必须使用这些指示物。  
步兵、船只及骑士  这些木制棋子代表了你的家族的军事力量。  

家族纸牌(House Cards)  
每一家族均得到7 张独特的家族纸牌(House Cards)。这些纸牌代表了故事<冰与火之歌> 内的重要角色。这些角色将在你与其它家族对垒的战事中充当领袖角色。  

维斯特洛牌
这些牌已被分成3 迭(I, II, III),它们代表了在维斯特洛阶段(Westeros Phase)中的特别事 件及日常活动。  

家族起始牌(House Start Cards)
每位玩者在游戏开始前可得到1 张家族起始牌(House Start Card)。这张牌说明了该家族的起
始部队, 并提供了该家族在影响力范围及补给记录槽(Supply Track)中的起初安置方法。这张牌只在准备游戏时被使用,而它在游戏中不能产生功用。
  
Iron 宝座、钢剑、乌鸦使者指示物  
这3 块大型纸制指示物是用作赏赐给影响力范围三个部份( Iron 宝座、 The Fiefdoms、皇家法院) 内的最强玩者。这些特大指示物为指示物持有人提供特别能力。  

游戏图板(The Game Board)  <权力游戏>图板游戏的最大特色是游戏图板本身。该图板已被分成几部份,其中最大的部份代表了维斯特洛,而维斯特洛本身亦被分为许多陆地区及海洋区。游戏板上的其它地区为:  

外族入侵记录槽(Wildling Attack track)、影响力范围的三个部份、补给记录槽及游戏回合记 录槽(Game Turn track)。  

准备游戏(Game Setup)  在游戏开始前,请先遵照以下规则以准备游戏:   
1)    打开游戏图板并将之放在桌子中央。   
2)    把“君临”指示物、“Eyrie”指示物及“阳戟城”指示物放在游戏板上的适当地区内(这代表了这些地区的中立势力。   
3)    把外族入侵指示物(Wildling Attack token)放在外族入侵记录槽(维斯特洛以北)的 “0”点位置上。   
4)    把回合次序指示物放在游戏回合记录槽上。   
5)    把所有权力指示物(包括所有家族的权力指示物)迭起,并将之放在游戏板旁。这迭权 力指示物被称为权力库(Power Pool)。   
6)    每位玩者随机抽取1 张家族起始牌(House Start Card), 以决定他在游戏中可控制的家族。 
7)    每位玩者可得到属于自己家族的7 张家族纸牌(House Cards)。   
8)    依照牌背上的符号,把维斯特洛牌分成3 迭(I, II, III) 。然后将该3 迭维斯特洛牌逐一洗匀, 并将它们面向下地分开放置在游戏板旁。   
9)    所有玩者均依照他们的家族纸牌上的指示, 以准备他们的起始部队(starting units)及指示物(tokens)。这遵从下列3 个步骤:   
      a) 每位玩者需把八角形的影响力指示物(Influence tokens)放在影响力范围(Areas of Influence)每一部份内的起始位置。  
      b) 每位玩者可从权力库(Power Pool)中得到5 块权力指示物(Power tokens)。   
注意: 每当玩者从权力库中得到权力指示物时, 他必须得到属于他的家族的权力指示物(换言之,一个史塔克家族的玩者不可得到兰尼斯特家族的权力指示物)。 玩者所拥有的权力指示物是该玩者的有效权力(available power)。 有效权力必须让其它玩者看见(除了在出价(bidding)时)。   

准备游戏的例子(Example of Game Setup)   
当抽取兰尼斯特家族起始牌后(这牌表示了该玩者将控制该家族),该兰尼斯特家族玩者正在参阅牌上的游戏准备规则:   
首先,他把1名步兵及1名骑士放在兰斯尼港(Lannisport)上、把1名步兵放在河湾平原(StoneySept)上、及把1 艘船只放在金声湾上。

当他的起始部队被放好后,该兰尼斯特家族玩者得知他在影响力范围(Areas of Influence)上的起始位置,并把他的八角形影响力指示物分别放在Iron 宝座影响力范围上的第2 位置、Fiefdoms 影响力范围上的第5 位置及皇家法院影响力范围上的第1 位置。该兰尼斯特家族玩者亦可得到乌鸦使者特别指示物(因他在皇家法院的最高位置开始)。 

该兰尼斯特家族玩者现正把他的家族牌、5 张有效权力牌、乌鸦使者及未用完的部队放在他面前,而该兰尼斯特家族起始牌则被放回盒中(这起始牌不再需要被使用)。

兰尼斯特家族家族现在可以开始游戏。   
       c)  每位玩者把他的起始部队(步兵、船只及骑士)放在家族起始牌所列明的地区内。   
游戏准备步骤已完成,游戏正式开始!  

回合流程(The Turn Sequence)  
A Game of Thrones图板游戏由10个回合组成,每个回合可分3个阶段,而这3个阶段的次序为:   
1)         维斯特洛阶段(The Westeros Phase) (第一回合不用经过这阶段)   
2)         部署阶段(The Planning Phase)   
3)         行动阶段(The Action Phase)   
游戏在第10 回合的行动阶段(Action Phase)后完结,能够操控拥有最多城市及要塞的地区的玩者就是游戏胜利者(详细解释在后面)。   
维斯特洛阶段  (The Westeros Phase)   
维斯特洛阶段代表了维斯特洛内的特别事件及日常活动。第一回合不用经过这阶段,而是由部署阶段开始(Planning Phase) 。   
维斯特洛阶段可分为以下主步骤:   
1)       把回合次序指示物移前  
2)       展示(Reveal)每迭(I,II,III)维斯特洛牌最上面的牌。 
3)       结算(Resolve)第I 迭最上面的牌。 
4)       结算(Resolve)第II 迭最上面的牌。 
5)       结算(Resolve)第III 迭最上面的牌。   
6)       把以上3 张被结算了的牌放在各自的堆栈下。   
7)       进入部署阶段。 
  
维斯特洛牌(The Westeros Cards)  
维斯特洛牌可分成3 迭(I, II, III) 。在每一维斯特洛阶段中,该3迭维斯特洛牌最上面的牌将同时被展示,但它们却依次序被结算( 由第I 迭开始)。玩者需依照以下的牌上指示或此说明书背页的指示来结算维斯特洛牌。 

每张维斯特洛牌的规则已被撮要在这说明书的背页,但有4 张牌:补给(Supply)、征召(Mustering)、众皇争霸(Clash of Kings)及外族入侵(Wildling Attack)的规则需要详细说明:
  
补给(Supply)  
军团需要大量补给:食物、水、钢铁、马匹、衣物等。即使在现代世界中,军团亦需靠补给才可维持。如没有足够的补给,军团便会被削弱,而士兵们亦会溃散。在此游戏中,补给记录槽(Supply Track)说明了家族军团与补给之关系。   

补给记录槽已被印在游戏板上,而它亦指示了每一家族军团的规模。每一个在玩者控制范围内的补给图标(Supply Icon)均可让玩者在补给记录槽上得到1 步前进。
   
在每一补给格(Supply step)之下的是一系列的旗帜(banners)。旗帜的数目代表了该补给级数所能供应的军团数目。旗帜内的数目代表了该军团最多可拥有的部队(units)数目。  

军团(Armies)  
一个军团(an army)被定义为2 个或以上在同一地区内的部队。这定义亦可应用在2 个或以上在同一海域(Sea Area)内的船只(Ships)(这亦可称作一个舰队)。  
 
注意,骑士虽比步兵强,但在补给用途上,骑士只被当作1个部队。   

你得到的补给图标(Supply Icon)愈多,你所得到的补给便愈多,因此你便有较佳能力维    持较大规模的军团。例如:黑水河(Blackwater)可为你提供2 个补给图标,因此,黑水河或会成为被争夺的地方。   

控制地方(Controlling a Location)   
当某一家族拥有最少1 名步兵或骑士在陆地区时,或当该家族曾控制该陆地区(曾在该地区放置权力指示物),该家族便控制该地区。控制地区的守则已被印在说明书的后半部。 
  
要在维斯特洛阶段中结算补给牌(Supply Card),每位玩者必须按参与次序来计算他的控制地区内的补给图标(Supply Icon)数目,然后把补给指示物在补给记录槽(补给记录槽)上移动,以反映该玩者的最新补给情况。 

参与次序(order of play)   参与次序是Iron 宝座记录槽(在影响力范围内)上代表的家族次序。由第一(在最左位置)家族开始,之后是第二(在左二位置)家族,余此类推。 

如有玩者遗失了游戏纸板上的补给图标,这可能是该玩者的军团(在纸板上) 已超过其补给额。如你拥有比你的新补给额较多或较大的军团,你必须从纸板中移走某些部队,直至你的军团数目/规模与你的补给额相符(请参考例子)。 

补给更改的例子(Example of change in Supply)   
在上一回合之前,兰尼斯特家族有5 点补给,但它在上一回合失掉奔流城(Riverrun)及海强城(Seagard)地区的控制权予葛雷乔伊家族玩者(每一地区均拥有1 个补给图标)。在下一维斯特洛阶段中,一张补给牌将被展示。兰尼斯特家族现需把他的补给由5 点调整至3 点。

当该正在下降的补给结果被结算前,兰尼斯特家族选派了4 支军团,规模分别是4,3,2,2:    
1 支由2 名骑士及2 名步兵组成的军团(在赫伦堡(Harrenhal)) (4)    
1 支由3 艘船只(在金声湾上)组成的军团  (3)    
1 支由2 名骑士组成的军团(在滨海大道(Searoad Marches)) (2)    
1 支由2 名步兵组成的军团(在河湾平原) (2)   

兰尼斯特家族亦控制其它几个拥有步兵的地区,但独立部队不能组成军团及被计算在补给额内(他们均被视作在岛上居住)。
 
现在,兰尼斯特家族的补给已降至3 点(在失掉2 点补给予葛雷乔伊家族之后),他便不可为所有军团提供足够补给。正如补给记录槽上所示,3 点补给点数可让你选派4 支军团,规模分别是  3,2,2,2。为了遵守这新补给额,兰尼斯特家族把金声湾内其中1 艘船只摧毁,及把赫伦堡内其中1名步兵摧毁。该玩者的最新军团规模如下:    
1 支由2名骑士及1 名步兵组成的军团    
1 支由2艘船只组成的军团    
1 支由2名骑士组成的军团
1 支由2 名步兵组成的军团   
因此,正因为失掉补给,兰尼斯特家族需要摧毁2 个部队并不可扩建军团,直至他可控制较多补给图标(他的补给指示物将在其后的维斯特洛阶段的补给牌中被调整)。

注意:在行动阶段中,虽然你有可能得到或失去游戏纸板上的补给图标,但补给更改只会在维斯特洛阶段中当补给牌被抽取及结算时反映在补给记录槽上。   

征召(Mustering)   
这牌反映了各家族的努力,如号召旗手、训练战士及建造强大的船只。征召牌可按以下程序结算: 
在参与次序中,每位玩者必须利用在其控制范围内的城市(cities)及要塞(Strongholds)上的征召点数(mustering points),以征召其所有新部队(步兵、骑士及船只)。
1 个要塞可提供2 点征召点数。  
1 个城市可提供1 点征召点数。     

部队(The Units)   
<权力游戏>图板游戏内有3 种部队:步兵(Footman)、骑士(Knight)、船只(ship)。各部队需付出以下征召点数(mustering points): 
步兵        1 点   
骑士        2 点   
船只        1 点   
把步兵升格为骑士  1 点*   
*已在游戏当中的步兵可用1点征召点数来升格为骑士。这升格必须在城市(City)或要塞(Stronghold)中进行,而这升格亦需利用该城市或要塞的征召点数。如步兵身在没有城市或要塞的地方时,升格便不能进行。

新部队要直接被放在城市/要塞中可提供征召点数的范围内。船只要被放在邻近可提供征召点数的城市/要塞的海域区。如当这些海域区被其它家族的船只占据,你便不可在这区内征召船只。
 
当一位玩者完成其征召后,下一参与次序的玩者便可开始他的征召。 

请注意:玩者或从不征召新部队,因而产生一支超过补给额(Supply Limit)的军团。如在你的城市/要塞使用新部队会令你得到多于或大于补给记录槽(Supply Track)的军团,你便不可征 召该部队。
 
请紧记,你必须使用城市/要塞的征召点数以在该城市/要塞制造新部队。如你因 乏补给而不能制造新部队,那些未用过的征召点数失去。
 
每一家族可有10 名步兵、4 名骑士及6 艘船只。如玩者正全用某一类型的所有部队,他便不可再制造此类型的部队。在战事中被杀的部队或因其它某种原因而被移走的部队,均可再被1 次征召。
 
征召例子(Example of Mustering)   
征召牌将在新的维斯特洛阶段中被展示。该兰尼斯特家族玩者(3 点补给)是第1 名参与次序的玩者,他现正征召他的新部队。
   
为了达到兰斯尼港(现有1 名步兵)的2 点征召,  他把另外1 名步兵放在兰斯尼港  (这造成拥有2 名步兵的军团),  及把1 艘船只放在原为空置的金声湾。
   
至于赫伦堡方面,他利用它的1 点征召以把其中1 名步兵升格为骑士(升格不会影响军团规模)。
   
由于他已有1 支由3 名骑士组成的军团在奔流城内,他便利用奔流城的其中1 点征召以放置另1 艘船只在金声湾内(金声湾与奔流城相连),这于是建立了另一艘由2 艘船只组成的军团。
 
由于他已达到了所有补给限额的要求,他不可利用奔流城余下的1 点点数。

该兰尼斯特家族玩者在奔流城拥有1 支由3 名骑士组成的军团、在兰斯尼港拥有1 支由2 名步兵组成的军团、在兰斯尼港外拥有1 支由2 般船只组成的军团(舰队)。这满足了兰尼斯特家族的补给限额,并在第3 步骤允许拥有4 支军团,规模如下:3,2,2,2。兰尼斯特家族亦在河湾平原中拥有1 名步兵,及在日落海(Sunset Sea)中拥有1 艘船只。但这些地区并不包括任何城市或要塞,所以这些地区不能作征召用途。 
众皇争霸(Clash of Kings)  众皇争霸牌反映了各家族的权力变化。当玩者在争夺权力(bid power)后,众皇争霸牌可重新排列该3 个在影响力范围部份(Iron 宝座、Fiefdoms、皇家法院)上的位置。
   
首先,把所有八角型的影响力指示物(Influence tokens)从3 个影响力地区中移走。玩者现在 必须秘密地争夺(bid)他们的权力,以重夺他们在3 个影响力地区的位置。这争夺(bidding)会以逐个部份结算(resolved):从Iron 宝座记录槽开始,到Fiefdoms 记录槽,至皇家法院记录槽。     
请参阅右图的“争夺(Bidding)"专栏,以得知如何结算每个争夺程序。 

第一争夺: Iron 宝座(The Iron Throne)  
你的家族在Iron 宝座影响力记录槽(Iron Throne influence track)上的位置间接代表了维斯特洛人民(少数贵族、骑士及平民)对你的家族能登上宝座的期望。在游戏中,参与次序取决于Iron宝座影响力记录槽,而当所有争夺(bidding)被结算后,最强争夺者亦可控制Iron 宝座指示物(Iron Throne Token)。 
 
玩者现在争夺(bid)Iron 宝座,而他们的影响力指示物将依照争夺能力排列。当所有指示物被放置好后,  最强争夺者(位于track 上第1 位置的玩者)便得到Iron 宝座指示物,并可从前任持有人得到该指示物。
  
请注意:Iron 宝座指示物不会被易手,直至所有Iron宝座争夺结束及所有家族影响力指示物(House Influence token)被放好。因此,上一任Iron宝座持有人在这轮争夺中仍可打破和局,即使他将会在争夺Iron宝座后及放置好影响力指示物后失去Iron宝座指示物。
 
这块特大的指示物代表了你想得到Iron 宝座的强烈欲望。Iron 宝座指示物持有人可决定这游戏内所有和局的结果,但不可决定战事和局的结果。

所有用作争夺Iron 宝座的权力指示物将被放回权力库。  

在众皇争霸中争夺(Bidding during Clash of Kings)   
在这牌的结算过程中,玩者会争夺3 个影响力范围上的位置。以下的争夺过程适用于3个影响力记录槽上。
 
在争夺任何位置前,玩者必须隐藏其有效权力总数,并把他们所希望争夺的权力指示物数目放在手心里,然后紧握其拳头。之后,当所有玩者准备就绪,他们便可同时摊开手掌以展示其争夺。 

拥有最高争夺权力的玩者把其中1块8 角形影响力指示物放在影响力记录槽上的第1位置;  拥有第二争夺权力的玩者则把影响力指示物放在影响力记录槽上的第2 位置;拥有第三争夺权力的玩者则把影响力指示物放在影响力记录槽上的第3 位置,余此类推。 

当所有影响力指示物被放置好后,该特别指示物(Iron 宝座,钢剑或乌鸦使者)将被赏赐予身在位置1 的玩者。 

请注意:当一个地区的争夺被结算后,所有权力争夺指示物(bid Power tokens)被放回权力库中,因此它们不再是玩者的有效权力。
 
当争夺拉成均势的时候,控制该特别Iron 宝座指示物的玩者可决定谁争夺成功。该玩者可把拉成均势的影响力指示物随意放置(但他必须把该指示物放置在现有的最佳位置上)。 

争夺影响力范围的例子(Example of Bidding for an Influence Area):   
在这回合的维斯特洛阶段中,1 张众皇争霸牌已被抽中,而所有玩者均完成了在Iron 宝座影响力记录槽上的争夺(葛雷乔伊家族赢得第1 位置及Iron 宝座指示物)。他们现正进入Fiefdoms影响力记录槽。玩者们隐藏他们的有效权力,并将他们想争夺的指示物数目秘密地放进手里。
 
争夺将如以下般被同时展示:   
兰尼斯特家族       4 点权力   
拜拉席恩家族       3 点权力   
史塔克家族         3 点权力   
提利尔家族         2 点权力   
葛雷乔伊家族       0 点权力  
 
兰尼斯特家族得到第1 位置,但拜拉席恩家族及史塔克家族拉成均势。葛雷乔伊家族(正在控制Iron 宝座指示物的玩者)决定可得到第2 位置,而史塔克家族则得到第3 位置。提利尔家族得到第4 位置,而葛雷乔伊家族则得到第5 位置。当所有家族影响力指示物被放置好后,兰尼斯特家族得到钢剑指示物。 

第二争夺:The Fiefdoms  Fiefdoms 
影响力记录槽(Fiefdoms Influence track)代表了你领导少数贵族及旗手的努力。如在 Fiefdoms 记录槽上拥有较佳位置(较大号码),你便在战事中拥有较多权力。再者,在Fiefdoms 记录槽上拥有最佳位置的家族更可得到强劲的钢剑指示物。  
 
在Fiefdoms 记录槽上拥有较佳位置的玩者可在和局中胜出(请参阅战事规则)。  

玩者现在争夺Fiefdoms 影响力记录槽上的位置。如Iron 宝座一样,Fiefdoms 影响力指示物将依照争夺能力排列。  
 
最强争夺者(位于记录槽上第1 位置的玩者)便得到钢剑指示物,并可从前任持有人得到该指示物。  

所有争夺的和局均由控制Iron 宝座指示物的玩者决定。 
 
控制钢剑指示物的玩者拥有有利战事的强力武器。玩者可在战事中(该玩者在这战事中身为攻击者或防守者)使用钢剑,以在任何战事中获得+1战斗能力奖赏。战事将在其后介绍。 
  
当Fiefdoms 记录槽被结算后,下一争夺目标将为 “皇家法院"(King's Court)。所有用作争夺Fiefdoms 的权力指示物将被放回权力库。
  
第三争夺: 皇家法院(The King’s Court)  
家族在皇家法院上的位置代表了它的阴谋、间谍及秘密情报水平。如在皇家法院拥有较佳位置,你便可在部署阶段(Planning Phase)中拥有较多指令棋子(Order tokens)。再者,最强争夺者可得到乌鸦使者指示物,因此该玩者便可在部署阶段中得到更大灵活性。
   
玩者们现正争夺皇家法院。这争夺就如Iron 宝座及Fiefdoms 的争夺一样。  

当争夺被结算后,及当所有家族的影响力指示物被放置好后,位于第一位的玩者可从上一任持有人得到乌鸦使者指示物。
 
皇家法院上的星星代表了你在部署阶段中可使用的特别指令数目。如你在皇家法院记录槽上的第三位置,你便可使用最多其中2 项特别指令。指令指示物的功用已列在说明书的其后部份。 

在部署阶段中,乌鸦使者指示物只可在每回合中使用1 次,让你可在所有指令发出后更改其中一项指令。这是一种非常有用的工具,因当你在部署阶段中放置指令指示物时,它可为你提供更大灵活性。部署阶段及指令指示物将在说明书的其后部份详细介绍。   
所有用作争夺皇家法院的权力指示物将被放回权力库。 
 
外族入侵(Wildling Attack)  
这牌代表了Mance Rayder 的野蛮部族对北面城墙施展大量突袭。夜间巡逻(Night's Watch)现正保卫城墙,但假若他们得不到家族的帮助,他们的力量便会失去。 

正在增强的威胁(The Growing Threat)   
在游戏板的上方(北部的雪地),你可看到外族入侵记录槽(Wildling Threat Track)。这记录槽代表了野蛮部族正在增强的能力。   
在所有3 迭的维斯特洛牌当中,某些牌印有外族标记(一只长满毛的大象)。每当抽到一张维斯特洛牌时(并在它被结算前),请即把外族入侵指示物移前1 步。因此,外族入侵指示物可在维斯特洛阶段中被移动3 次。 

当外族入侵牌(Wildling Attack Card)在第III 迭维斯特洛牌出现时,野蛮部族便会全力发动攻击。

是否阻止野蛮部族对维斯特洛制造破坏乃取决于玩者。 
外族入侵牌将根据以下程序结算:   
1)   玩者需知道外族入侵的强度(0,2,4,6,8,10或12)   
2)   玩者现在把他们有效的权力隐藏,并秘密地把几张权力指示物放在手里,然后紧握该手成拳头状。 
3)   所有玩者同时透露他们的争夺能力。把所有玩者的权力争夺能力加起来,这数目就是夜间巡逻(Night's Watch)的能力。
4)   如夜间巡逻的能力相等于或多于外族入侵的强度,夜间巡逻便成功打败野蛮部族。   
5)   如外族入侵的强度多于夜间巡逻的能力,野蛮部族便成功。   
6)   所有被玩者用作争夺夜间巡逻的权力指示物将被弃掉及放回权力库。   
夜间巡逻的成功(Night's Watch Victory)   如夜间巡逻成功,野蛮部族的威胁便暂时被控制。争夺最高权力的玩者(和局取决于控制Iron宝座的玩者)可立刻从其已用过的家族纸牌中抽出任何一个已用过的家族角色(角色将被介绍)。

外族入侵成功(Wildling Victory)   
如外族入侵成功,  野蛮部族便会在维斯特洛四处抢掠。每名玩者必须立即从游戏板中移走价值2 点征召点数的部队(步兵、骑士及船只)以应付这威胁(如要移走骑士,只需移走1 个部队便可)。如外族入侵成功,使用争夺最少权力的玩者必须额外移走2 点征召点数(总共4 点)。

如有多于一位玩者得到最少权力,控制Iron 宝座指示物的玩者便可随意处理和局。
   
不论突袭的结果如何,该外族入侵指示物必须被移回0 点威胁。每当外族入侵牌在维斯特洛阶段中被抽取时,野蛮部族便会发动攻击。   
注意:由于玩者可随时失去4 点征召点数,玩者们最好预留少量权力指示物以作后备。   

维斯特洛阶段结束  当3 迭维斯特洛牌库上的最上面的牌被结算后,维斯特洛阶段便结束。把每张被展示过的牌放在每一牌库底(现在每张最上面的牌均为一张面向下的新牌)。游戏进入部署阶段(Planning  Phase)。  
 
部署阶段(Planning Phase)  在这阶段中,玩者需用指令指示物以向游戏板上的部队发出指令。这阶段可分为以下程序:   
1)       所有玩者同时分派指令   
2)       所有玩者同时展示指令   
3)       乌鸦使者或可被应用   
指令棋子(The Order Counters)  每一家族可得到总共15 块圆形的指令棋子,棋子背部均印有家族标记)。其中10 块棋子可自由地应用在每一部署阶段中,另外5 块特别指令棋子(以星星为记号)则可于家族在皇家法院影响力记录槽上拥有高位置的时候。

指令的影响将被详细介绍。  

为何发出指令? 
部署阶段可能是<权力游戏>图板游戏中最重要的阶段。在拥有最少1 个部队(步兵、骑士及船只)的控制地区内,你可透过把指令指示物翻至反面放下而秘密地指派指令。这阶段可让你实施外交行动、减税或罢工。你可问问自己:敌人会在哪儿发动攻击?                                 你可信任你的盟友吗? 你会背叛你的盟友并倒戈相向吗?  

请注意:虽然玩家可与任何家族达成协议(但不一定要遵守)或组织联盟,但你无需向任何玩者展示你的指令棋子。因此,即使最坚守信义的联盟也不可100%肯定其盟友的诚信。
 
第1 步骤: 分派指令  在这步骤中,所有玩者同时秘密地拣选他们的指令,并将之面向下地(家族标记向上)放在游戏板上已摆有他们部队的地区内。要得到指令,该地区必要有1 个部队(步兵、骑士或船只)。 

不论该地区拥有多少部队,每个地区只可接受1 项指令。
   
我可放置哪种指示指令物?   每一家族有10 项正常指令,它们在以下种类中各有2 项:  行军(March) (“0" and “-1")、 突袭(Raid)、  支持(Support)、  整合力量(Consolidate Power)及防守(Defense) (+1,+1)。  在以上各类指令中,每一家族亦拥有额外一项指令(它们已印上星星为标记)。在部署阶段中,  你可使用所有10 项正常指令,但你可使用与皇家法院影响力记录槽上的位置同等数目的特别指令。 
 例子: 兰尼斯特家族在皇家法院影响力记录槽上的位置为3。这可让兰尼斯特家族玩者在他的下一部署阶段中使用最多2项特别指令。这2项指令可以是该5项有效特别指令中的其中2项。
   
特别指令(The Special Orders):  
防守(Defense) +2:这指令给予地区+2 点防守力,及给予标准防守指令指示物(Defense order tokens)+1 点改善能力。 

行军(March) +1:这指令给予你+1 点能力以攻击毗邻敌区。对于标准为“-1"及“0"点行军指令来说,这已是明显的改善。
 
支援(Supportt) +1:这指令可让其地区以+1 点战斗力及正常支持能力以支持毗邻战事。 
  
突袭(Raid) +1:这突袭有加倍效用。当它被结算时,它可移走2 点敌军支持、整合力量及/或突袭指令指示物。正常的突袭指令只可让你移走1 项指令。 

整合力量(Consolidate Power):这指示物没有任何特别的力量,但你现在可整合3 个地区的力量,而不只是2个地区。

注意:  玩者不可使用较其供应更多的指令。例如,你不可使用超过3 项指令,除非你得到该特别行军指令。在部署阶段中,位于皇家法院最后(第5)位置的玩者不可放置每类指令多于2 项(因这位置没有星星)。请紧记,在每个地区中,你不能分派超过1 项指令,尽管该地区拥有一支由许多部队组成的庞大军团。   

特别规则:整合力量指示物只可被放置在陆地上。其余的指令则可被放在海域及陆地上。   

第2 步骤: 展示指令(Step Two:Reveal Orders)  当所有玩者完成放置指令后,所有指令指示物均被展示。展示指令是透过同时把所有指令指示物翻到正面。
   
第3 步骤:乌鸦使者指示物(Step Three:The Messenger Raven)  当所有指令被展示后,控制乌鸦使者指示物的玩者可使用他的乌鸦以令其未用的指令取替其中1 项已分派的指令(如他在分派指令步骤中有未用的星星,他则可用特别指令以取替已分派的指令)。乌鸦使者指示物每局只可用一次。   

陆地区及海域区(Land and Sea Areas)   游戏地图板已有许多不连接的地区。这些地区主要分成陆地区及海域区。陆地区被白色边界完全包围,而海域区(蓝色地区)则被红边分开---除非有些红边包围沿岸陆地(这些沿岸陆地被陆地的白色边界分开)。
   
船只只可驶进海域区,而它们亦只可于海域区作战(与其它船只交战)。步兵及骑士只可进入陆地区,而它们亦只可在陆地区上作战(与其它步兵及骑士交战)。

行动阶段 (The Action Phase)  这是结算指令的阶段。行动阶段可分下列3 个程序:   
a)         结算突袭指令(Raid Orders)   
b)         结算行军指令(March Orders) (及因而引发的战事)   
c)         结算整合力量指令(Consolidate Power Orders)   
支持(Support)及防守(Defense)不可在1 个步骤内被自己结算,这些指令只在战事(battle)中有关,请参阅说明书其后部份。 

A)         结算突袭指令    
曾放置突袭指令的玩者现在可进行那些突袭。在参与次序中,每名玩者或可结算他的其中1块突袭指示物。换言之,在Iron 宝座影响力记录槽上最左的玩者可结算他的其中1 项突袭指令,然后第2 家族亦可结算他的其中1项突袭指令,余此类推。紧记把参与次序保持由左至右,每一家族在每一循环中发动1 次突袭。当所有突袭完成后,游戏进入步骤B:结算行军指令。   
    
结算突袭指令  (Resolving Raid Orders)        
这突袭代表了向敌人发动攻击的指令。  这战术可用作阻挠敌人支持其它战斗、防止他整合力量及防止其它由敌人发动的袭击。
       
要结算突袭指令,把突袭指令从纸板上移走,并同时把敌人的突袭、支持或整合力量指令从纸板上移走。被袭的敌人指令指示物必须在你的突袭指示物旁。   
     
透过突袭,你可有效地取消敌人的指令,令所有被袭地区没有留下指令指示物。如你用你的突袭指令以取消敌人的突袭指令,该敌人的突袭指令不会在这阶段取得效果。   
      
请注意:如你成功袭击(移走)敌人的整合力量指令,你便是抢劫(pillaging)。抢劫过后,你可从权力库中免费得到1 块权力指示物。这表示了你从抢劫中得到的物品。   
      
特别规则:放置在陆地上的突袭指令不可用作袭击海域区。换言之,陆地区不可袭击    海域区。但由海域区(船只)发出的袭击可袭击陆地区及海域区。 
      
注意:突袭指令不可影响防守指令或行军指令,  及不得以这些指令为目标。你亦可选择在没有发动突袭的情况下(虽然你有能力发动攻击)将突袭指令移走。如没有毗邻敌人的整合力量、支持或突袭指令,你的突袭指令将被移走而没有留下任何效果。   
      
当所有突袭被结算后及从游戏板移走后,游戏可进入结算行军步骤(Resolve March Orders step)。

突袭例子(Example of Raids)   
行动阶段刚刚开始,所有玩者首先结算突袭指令(Raid Orders)。
   
参与次序如下:  葛雷乔伊家族,  史塔克家族,  兰尼斯特家族,  提利尔家族
   
游戏板上有5 项突袭指令。兰尼斯特家族在黑水河及金声湾均有1 项突袭指令。葛雷乔伊家族在日落海上有1 项突袭指令,提利尔家族则在曼德河(Reach)有1 项突袭指令,而则在赫伦堡有1 项突袭指令。 

葛雷乔伊家族首先结算他的突袭指令。他知道提利尔家族玩者有1 项整合力量指令在高庭(Highgarden)内,所以他决定突袭高庭。葛雷乔伊家族把其突袭指令从日落海移走,并把提利尔家族的整合力量指令从高庭中移走。由于葛雷乔伊家族正在抢夺,葛雷乔伊家族可从权力库得到1 点权力。   

史塔克家族没有任何突袭指令,因此下一位结算者便是兰尼斯特家族。兰尼斯特家族认为提利尔家族在曼德河的突袭指令将威胁滨海大道上的兰尼斯特家族支持指令,  于是兰尼斯特家族从黑水河向曼德河发动突袭–兰尼斯特家族把黑水河上的突袭指令及提利尔家族在曼德河的突袭指令移走。
 
利用其在赫伦堡的突袭指令以移走兰尼斯特家族在奔流城的支持指令。移走2 张指示物。由于提利尔家族的突袭指令被兰尼斯特家族突袭指令移走,  提利尔家族现在没有突袭指令。

游戏现在回到参与次序的首位玩者。   

现在只有兰尼斯特家族剩余突袭指令。由于兰尼斯特家族在金声湾的突袭指示物没有与任何敌人的支持、整合力量或突袭指令毗邻,该突袭指令便不能产生效果及被移走(葛雷乔伊家族在日落海毗邻的突袭指令比提利尔家族在高庭的指令更快移走)。  
 
游戏现正进入结算行军指令步骤(Resolve March Orders step)。
   
B)        结算行军指令 
行军(Marching)是移动部队及攻击敌人的方法。当一个地区收到行军指令后,你可选择移动该地区的所有或部份部队。部队可被移至其中一个邻近地区,它们亦可分散地移至邻近不同地区。你亦可把所有或部份部队留在原来的地区。
 
例外:船只不可被移至陆地,而步兵及骑士亦不可移至海域。 

正如突袭指令被结算的方式一样,行军指令乃根据参与次序而被逐一结算。因此,第一参与次序的玩者可执行他的一个第一指令(如有),之后第二位玩者亦可执行他的一个指令,然后到第三位玩者,余此类推。这循环继续依照参与次序进行,直至所有行军指令被结算及在游戏板上消失。
   
执行行军  

玩者最多可拥有3 次行军,包括他的特别指令(以星星为标记)。每一次行军均有-1,0或+1的战斗力改变值(modifier)。如你的部队由该地区行军至战事中,这号码便代表了攻击战斗力奖赏(或惩罚)。

这是行军(march)的基本守则: 
  
-   在收到行军指令的地区内,你可转移任何数目的部队,你亦可不转移部队。  那些部队可被全部转移,或可分开及转移至其它邻近几个地区,及(或)留在该地区。
   
-   你只可把你的部队移至邻近(adjacent)地区(除非你使用船只作运输工具,在其后部份介绍)。
   
-   在每一前进指示中,  你只可把你的部队移进1 个已有其它家族在内的地区。你可把你的部队分散及将它们移至几个邻近地区,但只有其中一个地区可容纳其它家族的部队。当你把一个或以上部队移至一个已容纳其它家族部队的地区,你便是发动战事(battle)。这战事要在下一行军指令前被结算。请参阅其后的战事规则。因此,你只可在每一行军指令中发动1 次战事。 
  
注意:透过1 次发放多项行军指令,你可 摇晃"你的移动。于是,在一个回合中,1个部队可被移至多于1 个地区。透过把你的部队行军至一个已有你的行军指令的地区,你可 “摇晃"你的移动。其后(当第二行军指令被结算时)你可把那些部队移至第三地区(可能包括你的第三行军指令)。但这可能是很难的任务,因为一个成功的敌人攻击可从这一连串的行军指令中移走任何行军指令(其后将被介绍)。请紧记,一个地区仍需驻有1 个或以上部队才可在部署阶段(Planning Phase)中得到指令指示物。 

行军指令的例子(March Order Example)   兰尼斯特家族在兰斯尼港拥有1 项可容纳3 个步兵部队的行军指令(-1)。当轮到兰尼斯特家族执行行军指令时,他选择此行军指令并把1名步兵移入河湾平原,1名步兵移入滨海大道(那里已有1 名兰尼斯特家族步兵,因此它可建立一支2支部队的军团),而剩余的步兵部队可停留在兰斯尼港。兰尼斯特家族现已完成行军指令及移走行军指令。
 
船只运输(Ship Transport) 船只运输在这游戏中十分重要,它可让骑士及步兵(其它船只不可)透过海路以去到遥远的地方。  
   
任何两块被1 个海域区或连续海域区(必须有1 只或以上盟军船只)连接的陆地区都被当作具有行军(marching)及撤退(retreating)的毗邻(adjacent) 目的(撤退列在说明书后部)。   

例如,由于葛雷乔伊家族在铁群湾(Ironman's Bay)有船只部队,只要葛雷乔伊家族接到1次行军指令,它便可把其骑士及步兵直接从帕克(Pyke)移入石指城(Flint's Finger)、灰水望 (Greywater Watch)、海强城或奔流城。如葛雷乔伊家族有另一艘船只在日落海内,该行军可把那些部队从帕克移入高庭、滨海大道及/或旧城(Oldtown)。这些部队可在铁群湾及日落海的连续海域区移动  –  该两海域区均有葛雷乔伊家族船只。    换言之,船只及已有盟军船只在上的连续海域区为骑士及步兵形成一道桥,让他们从1 个海岸到另一海岸。透过使用5 个海域中的5 艘船只,在1 项行军指令中,你有可能把部队从石指城移至寡妇角(Widow's Watch),但这是极罕见的。  
 
 虽然你或使用船只运输,  1 项行军指令仍只可开始1 场战事。
   
 你或不会使用其它家族的船以用作船只运输,虽然其它家族允许你这样做。   
  
 在任何回合中,你可无限次使用相同的船以作船只运输。   

 在突袭或支持的目的中,船只运输不可把地区看成“毗邻" (在说明书后详谈)。 
  
 不论该船只有否接到指令,或不论该指令是何种类,船只可参与运输或运输链。 
  
黄金规则:你不可移动(或撤退)部队以致超出现在的军团补给限额( 已显示在补给记录槽上)。 

如你不小心超出现在的军团补给限额,你必须立刻摧毁足够的部队以让你的军团返回补给额。
   
建立操控权(Establishing Control)  如你把所有骑士及步兵留在你的陆地上,除非你决定建立操控权,你便失去该地区的操控权。要建立操控权,你只需将1 块有效的权力指示物放在你刚刚腾空的陆地上。这权力指示物代表了你的家族在该地区的优势,该指示物将留在该地区直至有敌人部队(骑士或步兵)移入(当你在防守战中被打败后,该指示物便被移走)。把部队行军(marching)至一个只容纳敌人权力指示物的地区不足以发动战事。你只需把该指示物放回权力库中,并把你的部队移入该区。在战事中,权力指示物不可帮助防守者。
   
例外:每个家族的起始地区(印有该家族盾牌的地区)均在该家族的操控之下,直至a)敌军部队身处在该地区,或b)有敌人已在该区建立操控权(该块新的权力指示物将被放在游戏板上的家族盾牌上)。
 
军团不可撤退至拥有敌军权力指示物的地区内。你不可在海域区建立控制权。   

 为何建立操控权?   你或在其它地方需要步兵或骑士,建立操控权可令你控制该区的任何补给、权力、城市或要塞。由于权力指示物皆印有家族标记,哪一家族操控该地区便容易决定。(只有其部队或权力指示物被放在该地区中)。
   
船只运输的例子(Ship Transport Example) 
提利尔家族有2 艘船只在日落海、1 艘船只在红威海(Redwyne Straights)、及1 艘船只在夏海(Summer Sea)。这些海域区全部是连续的,因此,在行军指令下,提利尔家族可把高庭内任何数量的部队移入阳戟城(或移入任何与船只毗邻的海岸)。

战事(Battle)  
如你把一个或以上的部队行军一个已容纳其它家族的地区,当你完成该行军指令的所有移动后,一场战事便随之开始。如你是移入地区的一方,你就是攻击者;而正在该地区驻守的一方就是防守者。身在该区的部队就是攻击及防守部队(支持部队不被当作攻击者或防守者)。
 
在每一行军指令中,你只可发动一场战事,而该行军指令指示物会跟随你的部队到你正在攻击的地区。 

战事将根据以下程序结算: 
1)          攻击者及防守者需要支持   
2)          双方已宣布各自的战斗能力   
3)          攻击者及防守者同时使用家族牌   
4)          钢剑可被使用(每一回合只准使用1次)   
5)          战事的决议。 确定战败者、移走伤亡者,而失败者亦需撤退所有仍生还的部队   

什么是战斗力?   
战事是透过比较双方战斗力来结算。得到最高战斗力的玩者是战事中的胜利者。战事中的部队、支持部队、防守指令、行军指令、钢剑指示物及家族牌可影响防守者或攻击者的总战斗力。

基本战斗力由防守及攻击部队而来。以下是各部队的战斗力:

部队        战斗力   
步兵        +1 战斗力点数                   
骑士        +2 战斗力点数   
船只        +1 战斗力点数   
因此,一支拥有2 骑士及1个步兵的攻击军团可拥有5 点战斗力(4点由两个骑士而来,1点由一个步兵而来)。 

除了战斗部队以外,身在该地区的行军及防守指令亦可影响战斗。行军指令变更值只可影响攻击者的战斗力,而防守指令变更器只可影响防守者的战斗力。

以下是各指令:  
指令(Order)   
战斗力(Combat Strength)   
行军(March) (-1)                 攻击者必须减去1 点战斗力   
行军(March) (0)                  攻击者不受影响   
行军(March) (+1)*                攻击者加1 点战斗力   
防守(Defense) +1                 防守者加1 点战斗力   
防守(Defense) +2*                防守者加2 点战斗力   
*这些是特别指令,只限在皇家法院影响力记录槽上有足够位置(position)才有效。 
  
附加战斗力只可从支持、家族牌及钢剑指示物赚取。   
  
步骤1:要求支持 (Step 1:Call for Support)  在战斗的第1 步骤中,攻击者及防守者均需从毗邻地区中要求支持。只有拥有支持指令的毗邻地区才可提供支持。请参阅附例以清楚了解支持规则。
   
步骤2:宣布战斗力 (Step 2 :Announce Combat Strength)  攻击者及防守者现在宣布他们到目前为止的总战斗力。  战斗部队、支持,以及防守及行军指令的奖赏与惩罚均被包括在总战斗力内。 
  
步骤3:使用家族牌 (Step 3:Play House Cards)  
现在每位玩者从他手上的7 张独特家族牌秘密拣选1 张家族牌,并将该家族牌放置在他面前。

如双方皆作好准备,那些家族牌便同时被展示。

支持规则(Rules of Support)   
支持指令(The Support Order)   
由于玩者预计了毗邻部队在战斗中(不论攻击或防守)或需要支持,因此支持指令会被使用。当战斗在毗邻地区发生时,拥有支持指令的玩者可为防守者或攻击者保证作出支持。   
  
如支持指示物持有人保证作出支持,  他的整个支持地区的战斗力便要加在被他支持的玩者身上。例如,支持地区拥有1 名骑士及1 名步兵,该地区便可加3 点支持(+3)于被支持的地区上(2 点由骑士而来,另1 点则由步兵而来)。 

支持力量不可被分割,而玩者亦不可只作出部份支持。作出支持的玩者必须提供全部战斗力,否则便不提供任何战斗力。 

玩者可支持其战事,亦可支持其它正在参战的家族。   

1 项支持指令可提供支持的战事数目没有上限,所以支持指令是一项十分有力的指令。但请注意,支持指令较易受到突袭指令的攻击。不论军团的规模有多大,突袭指令均可取消支持指令。   

支持例子 
在+1 支持指令下,提利尔家族一支由2 名骑士组成的军团从曼德河行军至黑水河。黑水河包括了1名正在展示支持-1指令的兰尼斯特家族步兵(该防守行军指令不会影响该场战事)。  玩者们现正要求支持。在黑水河的毗邻地区中有3 种支持指示物:君临(提利尔家族,1 名骑士),河湾平原(兰尼斯特家族,1名步兵及1名骑士),及赫伦堡 (,1名骑士)。 
 
兰尼斯特家族宣布他从河湾平原(有3 点战斗力)作出支持,  而该兰尼斯特家族玩者正游说玩者从赫伦堡向他作出支援。该玩者之后便宣称他会以赫伦堡的2 点战斗力支持兰尼斯特家族。因此,该兰尼斯特家族玩者得到5 点支持战斗力。 

提利尔家族玩者宣布他从君临的自己的骑士得到支持。这替攻击者加添2点战斗力。

之后,提利尔家族宣布他有7点攻击力(攻击骑士有4点,君临的支持有2点,而另外1点则由+1支持指令而来)。兰尼斯特家族宣布他有6点战斗力(防守步兵有1点,而另外5点则由河湾平原及赫伦堡的支持部队而来)。这场战事现正进入使用家族牌(House Cards)。   

船只及支援(Ships and Support)   
船只可支持邻近陆地的战事(每艘支持船只提供了1 点战斗力予被支持的一方)。但陆地部队(骑士及步兵)不可支持在海域发生的战事。 
  
请注意:部队跟行军(marches)(及撤退--参阅后部)不同,行军可利用船只运输,部队则不可透过船只运输以提供支持(即从一个非邻近地区)。  因此,你不可把1 项支持指令放在龙石岛(Dragonstone),青亭岛(The Arbor)或帕克(Pyke)之上,因为这些陆地没有毗邻地区以作支持,而这些陆地部队(骑士及步兵)亦不可支持船只之间的战事。 
    
家族牌(The House Cards)   
每名玩者均以7 张特定的家族牌来开始游戏。这些牌被用在战事中。战事中双方(攻击者及防守者)必须使用1 张家族牌。 

所有家族牌均在牌的左上方印有战斗力(由0 点至3 点)。在展示你的牌后,这战斗力会被加在你的总战斗力之上。某些牌拥有特别能力(在战斗中或战斗后引发),而其它牌则有1 个或以上宝剑(Sword)及/或围墙(Fortification)的图标。

当双方的家族牌被展示后,首先结算任何可被应用的特别能力。之后每位玩者把牌上的战斗能力加在他的总战斗力之上。   

步骤4:钢剑 (Step 4 :The Valyrian Steel Blade)  如攻击者及防守者任何一方控制钢剑指示物,该指示物现在可被使用。正在使用钢剑的玩者可加1 点在他的总战斗力之上。  钢剑只可在每一游戏回合中使用1 次。   

步骤5:战事决议 (Step 5:Battle Resolution)  现在双方结合他们的总战斗力。以下可增强总战斗力:  -  战事中的部队  (Units in the battle)   -  指令(Orders)(支持或防守指令奖赏/惩罚)   -  毗邻的支援   -  家族牌的任何特别能力改变值   -  家族牌战斗力奖赏   -  钢剑  +1 点能力确定战败者(Loser is determined)  拥有最少总战斗力的玩者就是该战事的败者。如双方的战斗力相等,在Fiefdoms影响力记录槽(Fiefdoms Influence Track)上拥有较高位置的玩者胜出该场战事。 

输掉的玩者必须
a)        查核伤亡人数(Check for casualties)  
b)        撤退(Retreat)  

 a)        查核伤亡人数   只有战败者在战事中得到伤亡。

伤亡数字用以下形式决定:  战胜者展示他在战事中所得到的宝剑图标(Sword icons)数目;战败者则展示他在战事中所得到的围墙图标(Fortification icons)数目。将宝剑图标数目减去围墙图标数目后,得出的数目便是战败者的伤亡数目。战败者必须把这数目的部队(步兵、骑士或船只)从战斗区移走。 
  
例子:在一场兰尼斯特家族与提利尔家族的对战中,兰尼斯特家族使用Tywin兰尼斯特家族牌(有2 个宝剑图标) ,而提利尔家族玩者则使用Margaery提利尔家族牌(有1个围墙图标)。 如兰尼斯特家族战胜,提利尔家族玩者的伤亡人数为1(2 个宝剑图标减去1 个围墙图标) 。如提利尔家族战胜,兰尼斯特家族没有伤亡人数,因提利尔家族没有任何宝剑图标。

注意:在中世纪战事中,虽然双方均有伤亡数字,但该伤亡数字远不及现代战事中的伤亡数字。伤亡数字通常在一场中世纪战事后增加。一位聪明的领袖应包围、追踪及宰杀正在撤退的敌军以加速胜利。在<权力游戏>图板游戏中,每个部队均代表一定数目的勇士,而即使伤亡人数为1 或2 也代表了战败者一方的庞大伤亡数字。   

撤退(Retreats)   得到伤亡后,战败者需从战区中撤退。如战败者是攻击的一方,所有生还部队必须撤退至原来的地区。 
  
  如果防守者战败,所有生还的防守部队必须依照以下规则撤退:

1)        所有撤退部队必须撤至同一地区。   
2)        撤退部队只可撤退至毗邻的空置地区(即没有敌人或权力指示物的地区)或被相同家族管治的毗邻地区。     
请紧记: 防守的撤退部队不可撤至攻击者的出发地区。   
3)        你不可把部队撤退至可令你超出补给限额(Supply limit)的地区。如有需要,请撤退你的补给额所允许的部队数目,及摧毁其它剩余部队。       
注意:  你可使用船只运输以撤退部队(使用与行军一样的船只运输)。
   
当你把部队撤退至合法毗邻地区后,  把部队放平放以表示它们为溃退部队(routed units)。  
 
溃退部队没有战斗力。它们仍被计算在补给限额内。但如溃退部队被迫在同一游戏回合中撤退,该部队便被自动摧毁。溃退部队不可当作伤兵。尽管行军指令指示物将在他们的新地点被结算,溃退部队或不会参与行军。
   
当所有行军指令在回合中被结算后,把所有溃退部队返转至直立的姿势。   

例子:提利尔家族刚刚在御林(Kingswood)被打败。1 名生还的提利尔家族骑士撤退至风息堡(Storm's End)(这包括了另一提利尔家族步兵), 而该骑士亦被平放以显示它为溃退部队。 在同一回合的稍后时间, 家族以两名由龙石岛船只运输的骑士攻击风息堡。   
提利尔家族的步兵可得到1点防守战斗力, 因该溃退的骑士没有提供战斗力。 如提利尔家族战败,该骑士–因溃退部队不可撤退– 会被自动摧毁。 

被占领地区内的现行指令如某一地区已被攻击者成功占领,请把所有由防守者遗留下来的指令指示物移走。另外,请把攻击者已使出的行军指令移走。
 
已用过的家族牌(Used House Card)   攻击者及防守者现在把已用过的家族牌面向上地放置于弃牌库(discard pile)中。这些已用过的家族牌被当作被弃掉(discarded),  而它们只可在稍后被使用。

当玩者在战事中使用完他的第7 张及最后1 张牌后,他便把该6 张先前已用过的牌放回手中。现在他又再集齐家族牌,而这些牌可再1 次被使用于战事中。 
 
游戏继续(The game continues)   

当一场战事完结后,现行的行军指令被执行及从游戏板上移走。游戏继续至下一玩者的行军指令。如所有行军指令被结算及从游戏板上移走,请继续至结算整合力量指令步骤。 
  
C)        结算整合力量指令(Resolve Consolidate Power Orders)  
在这阶段中,所有玩者需同时从他们曾经放置整合力量指令指示物的地区收集权力。如果整合力量指令被突袭移走,或该整合力量指令被放置在敌人已占领的地区,该指令便不再有效, 而该指令持有人亦不可得到权力。
   
要结算这步骤,  玩者需从权力库中得到与整合力量指示物相同数目的权力指示物,另外还可得到与游戏板上权力标记相同数目的权力指示物。   

例子:1名步兵被遗下在龙石岛。在部署阶段中,玩者在这地区下了整合力量指令。在行动阶段中,这指令不被入侵或突袭移走,因此,在结算整合力量指令步骤中,玩者为这指令收集2点权力;1 点从该指令而来,另一点则从龙石岛的权力标记而来。

当所有玩者为了整合力量指令而收集了他们的权力指示物后,行动阶段便结束。把所有剩余 的指令指示物从游戏板上移走,一个新回合便开始(由维斯特洛阶段开始)。 

如果这是最后回合(第10 回合),游戏现在便结束,胜利者便诞生。  
 
胜出游戏(Winning the Game)  

<权力游戏>图板游戏可以下列其一方法胜出:
a)        在第10 回合完结时,控制最多城市及要塞的玩者就是游戏胜利者。如有两位玩者同时控制最多城市及要塞,在补给记录槽上拥有较佳位置的玩者就是游戏胜利者。如该两位玩者亦同时得到最多补给,拥有最多有效权力的玩者就是游戏胜利者。如该两位玩者的有效权力仍然相同,该场游戏便打和。 
  
b)        在游戏的任何时间内,如有家族控制7个拥有城市及要塞的地区,游戏便随即结束,而该玩者就是游戏胜利者。  
      
 


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CNG,2008-02-13 10:25:39

其它规则(Other Rules)  

中立部队(君临、艾林谷、阳戟城)  
在游戏开始时,特别指示物被放在君临、艾林谷(The Eyrie)及阳戟城地区。在这些牌上的数目代表了这些中立部队的力量。这些中立部队可防止敌军随便前进。 

要成功行军已有中立部队的地区,玩者的行军部队力量必须超出中立力量及毗邻支持地区或与之相同(由你的地区或其它家族发出的支持)。 
  
注意:行军中立地区并不表示发动战事,因此没有牌被使用。但行军指示改变值  (-1,0,或+1)则需在你的行军能力上加上或减去。 

当一个已有中立部队的地区被进入后,弃掉中立部队指示物 – 它不会重返游戏当中。
   
例子:提利尔家族军团希望从Yronwood 进入阳戟城。阳戟城的中立力量为5点 – 这是提利尔家族玩者必须要达到或超出的点数以令他的前进成功。提利尔家族军团拥有1名骑士及1名步兵,而它正以+1 指令前进。因此这军团有4 点力量(骑士有2 点,步兵有1点,+1指令有1 点)。在夏海内的提利尔家族船只正在展示支持指令 – 这另外替提利尔家族指令加+1 点能力,提利尔家族指令的总能力为5点。因此,该前进便成功,而阳戟城指示物亦在游戏中被移走。     

3 人及4 人游戏 
如你希望3人及4 人同时玩奕,你可应用以下规则:   
3 人游戏  葛雷乔伊家族及提利尔家族不可被玩者使用。葛雷乔伊家族及提利尔家族的起始部队(船只、骑士及步兵)如常地放在游戏板上,而它们正代表着中立力量(如君临、阳戟城及艾林谷的一样): 步兵表示1 点中立力量,骑士表示2 点中立力量,船只代表了1点中立力量(如该地区拥有许多部队,这力量是累积的)。不要把影响力或补给指示物放在葛雷乔伊家族或提利尔家族的影响力范围或补给记录槽上。  
 
在3 人游戏中,要取得实时胜利,你必须得到8 个城市/要塞,而不是7 个。   

4 人游戏  葛雷乔伊家族不可被玩者使用。正如3 人游戏一样,把葛雷乔伊家族的起始部队如常地放在游戏板上。在4 人游戏中,要取得实时胜利 你只得到7 个城市/要塞。
   
注意:没有参与游戏的家族不可在影响力地区上拥有影响力指示物。在游戏开始时,这留下少量空出的位置。要修补这漏洞,只需把其它家族指示物向上移,以致家族与家族之间没有空位。  这可导致有新的家族在游戏开始时得到钢剑。  

指示物限制  所有游戏中的指示物及部队均有数目限制。如玩者已有20 块权力指示物为有效权力,他不可从权力库中得到额外指示物,直至他消耗某些有效权力。  

岛屿(The Islands)     
由于龙石岛,帕克及青亭岛被视作陆地,因此船只不可进入这些地区内。基于它们的岛屿  特性,在这些地区上的步兵(Footmen)及骑士(Knights)只可在船只运输(ship transport)的帮助下向其它地区前进。 

河流(The Rivers)  
 陆地边界为白色的边界。蓝色边界则代表了大河流。前进部队不可横越河流,除非该两地区之间以桥连贯(印有桥标记)。
可横越河流的地方只在Crackclaw Point,由孪河城(The Twins)发现。
   
北方(The North)   在黑城堡(Castle Black)上的地区 -- 北方 -- 不是游戏部份,而它们不可被部队进入。   

维斯特洛港口(PORT)
1.在港口的船只可如同一般状况放置命令标志。
2.港口所在陆地控制者才可以使用该港口并被视为该港口控制者。
3.港口控制玩者可下令船只由港口移至海洋区域,反之亦然。港口中最多\同时有3艘船只。敌方船只不可进入港口。 
4.港口中的船只可以支持海上战斗,但不能支持陆上战斗。掠夺时也一样。 
5.生产单位时该地区若有港口,玩者可将单位放至港口或直接放至海上。 
6.敌人海上单位的掠夺指令可以港口船只的命令指示物为目标。 
7.当计划阶段,港口内若有船只,玩家可放皇冠命令于港口,在收取力量阶段,若港口海域无任何敌方船只,该港口可如同一般规则收取力量标志。 
8.维斯特洛阶段,当权利的游戏这张卡被翻出,玩家每有一个内有船只,且海域无敌船的港口,就可以获得一个力量标志。


维斯特洛牌  
冬天降临  (Winter is Coming) 
(可在I,  II 及III 堆栈中找到)
立即把这维斯特洛套牌洗匀并抽另一张牌。如再抽到冬天降临牌(Winter is Coming),请重复以上步骤。 
  
炎夏最后一天  (Last Days of Summer)
(可在I,  II 及III 堆栈中找到)   
游戏如常进行。   

雷暴  (Sea of Storms)   
玩者不可在这回合的部署阶段中放置突袭指令指示物(Raid Order token)。行动阶段中的结算突袭指令步骤(Resolve Raid Orders step)可在这回合中避免。   

剑战  (Storm of Swords) 
玩者不可在这回合的部署阶段中放置防守指示物(Defense token)。 

补给(Supply)   
在参与次序中(Order of Play),玩者可调整其补给指示物(Supply token)及调和其军团,直至他们达到补给额为止。   

众皇争霸Clash of Kings)   
从影响力范围中移走所有指示物。玩者在影响力地区上争夺有效权力以赢得位置。 

黑暗势力  (Feast for Crows) 
玩者不可在这回合的部署阶段中放置整合力量指示物(Consolidate Power token)。行动阶段中的结算整合力量指令步骤(Resolve Consolidate Power Orders step)可在这回合中避免。   

外族入侵  (Wildling Attack) 
外族以现有能力(在外族入侵威胁记录槽上)攻击维斯特洛。所有玩者必须争夺权力以加强夜间巡逻(Night's Watch)。   

征召  (Mustering)   
在参与次序中(Order of Play),玩者集合城市及要塞中的新部队。新部队必须遵从补给限额(Supply limits)。   

权力游戏  (Game of Thrones)   
在参与次序中,每个权力图标 — 皇冠(Crown)均代表了每名玩者可从权力库得到1块权力指示物。   

秋雨  (Rains of Autumn)   
在这回合中,如步兵作出支持,它们便不可为毗邻的战事提供战斗力。 

外族标记  (The Mammoth Symbol)   
在维斯特洛阶段开始时,当3张维斯特洛牌被展示后,每一个外族标记均表示了外族入侵威胁指示物可被移上1 格。   

回合流程   
1)          维斯特洛阶段  (游戏第1 回合可避免)   
2)          部署阶段
   a)          所有玩者分派指令
   b)          所有指令被展示
   c)          乌鸦使者可被使用   
3)          行动阶段
   a)          结算突袭指令
   b)          结算行军指令(及结算战事)
   c)          结算整合力量指令   
战事流程
1)          参与者要求支持
2)          参与者宣布现有的战斗力   
3)          参与者同时展示家族牌   
4)          钢剑可被使用(每回合1 次)   
5)          确定战败者,  移走死伤者,  而战败者亦要撤出其生还部队。  

 
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